2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?
  • 作者:Gate交易所
  • 发表时间:2022-05-08 23:00

2022 年,加密市场热度下降,截止 4 月份,2022年 DF 总 TVL 从 2371 亿美金下降到 2029 亿美金,降幅 14.38%。而 GameFi 市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台 Footprint Analytics 与 Web 3.0 N节点 游戏基础设施平台 DeGame 联合发布了《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》,从数据角度全方位解读 GameFi 行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对 2022 年 Q1 的 GameFi 赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括 GameFi 市场表现整体情况、各个公链上 GameFi 相关表现、游戏数字产品流动性情况以及 GameFi 投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门 GameFi 项目 STEPN 的关键数据进行跟踪展示。

本文为缩减版,点击链接即可下载《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》PDF 完整中文版。

一、2022 年 Q1 GameFi 市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFi Token 第一季度总市值跌幅 15%,与 数字节点产品 市值变化呈正相关。但是 GameFi 的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体 1 季度用户数基本维持在 1.2M 上下。

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Token MC vs 数字节点产品 MC

从各链来看,Q1 公链 GameFi 总交易额 $6.322B,排名前三公链分别为 Harmony、Ronin 和 BSC。GameFi 玩家聚焦于 WAX、Hive、BSC 和 Polygon 链,共占整个 GameFi 市场用户的82.78%。WAX 处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的 77.7%。

Q1 GameFi 交易额高开低走,最高时(2022 年 1 月9 日)日收入超 $200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi 项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

二、 Q1 各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi 游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的 BSC 和 以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)

Hive 链上 Splinterlands 一家独大,占链上玩家的 99.90%。EOS 链上的 Upland 集中了 EOS 上主要的玩家,占 EOS 上玩家数量的 94.13%,交易量的 85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着 GameFi 的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022 年 Q1 游戏数字产品流动性情况

2022 年 Q1,中心化数字管理平台上所 Token 中 20-30% 为 GameFi 项目 Token,且头部游戏数字产品交易额极高,占据了市场大部分份额。 相关文章:

  • 2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡
  • 数字产品发行新实验:深入读懂「锁定
  • V型企业:关于数字节点的治理、价值网络
  • 印度财政部长:印度正在探索中央银行价
  • 太阳朋克:在仪太防时代重新认识公共物